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我的世界主世界怪物分类装置攻略

2020-10-15 20:23:55来源:励志吧0次阅读

我的世界主世界怪物怎么分类?今天小编给大家带来一份我的世界主世界怪物分类装置制作教程,希望大家能够喜欢。 蜘蛛就不做了,随便一卡就可以,小黑水随便一冲就没了。主要的分类目标是/小白/苦力怕/女巫。 现在的装置: 分类结果(95%准确率左右): 简单说一下我知道的一些相关的原理: 1. 僵尸会试图走到一个离村民最近的地方,僵尸不需要看到村民。 2. 苦力怕害怕猫,小白害怕狗。以苦力怕为例介绍一下躲避的算法: 每个游戏刻,如果苦力怕xz 6格内,y 格内有且能看到猫 则随机在xz 16格内,y 7格内随机找10个位置(随机函数是x+rand(16)-rand(16),越近概率越高,概率密度线性变化) 然后判断猫- 苦力怕的向量和苦力怕- 新位置的向量的点积是否大于0,如果否,则放弃这个位置(说人话:这两个方向的夹角要小于90度(再说人话:要向远离猫的方向走)) 在合格的位置中找一个亮度最低的 如果苦力怕和这个位置之间有一条通路,就开始躲避 . 怪物游荡机制: 如果玩家在 2格内,或者玩家离开 2格5秒内,每个游戏刻,1/120的概率触发游荡 在xz10格内,y7格内随机找10个位置(随机函数是x+rand(16)-rand(16),越近概率越高,概率密度线性变化) 在其中选一个亮度最低的 如果怪物和这个位置之间有一条通路,就开始游荡 4. 躲避的优先级比游荡高(但是躲避有可能因为没有通路而失败,所以不能保证有猫时苦力怕一定会躲避而不游荡) 5. 怪物在走一条路径时,不会再进行躲避或者游荡尝试。 6. 2个羊毛地毯叠在地上可以阻挡行进,但是怪物寻路时会认为能走过去 没用到但是各位如果有兴趣改进的话可能会有用的: 1. 怪物不能透过玻璃看到东西 2. 如果怪物在行进时在5秒内位移不超过1.5格,则认为被阻挡,放弃当前路线 . 怪物被攻击的时候会放弃当前路线 设计思路: 僵尸很脑残,随便放个村民他就自己跑过去了。 小白和苦力怕的要点在于要搞2片空地 骗 他们过去,这两片空地应该和收集点分别连接起来并用地毯隔断。而且这两片空地中的格子分别不能被另一种生物选到。把猫和狗对着放肯定是最好的选择,不过我这个为留一个女巫的位子,采用了下面的设计: 红线右边是苦力怕会走的地方,绿线下方是小白会走的地方,这两部分的交集(右下角)是只能用作给僵尸的位子。左上角小白和苦力怕都不会去,把这片空地围起来,试图让女巫进去。 怎么让女巫尽可能走这边呢?我一开始的想法是把这边做一个暗室,小白和苦力怕的那边点亮。但是效果不明显 现在的问题是: 1. 女巫的分离部分基本可以当做失败了 结果就不发图了。 2. 怪物出的不能太快,否则会互相挤进错误的格子(这个可能比较容易解决,把平台做大一些) . 怪物掉下来的时候会受到摔落伤害(这个可能也不难解决) 现在主要问题还是在女巫上 一方面是游荡的概率很低,女巫会长时间呆在原地,然后会把其他怪挤进错误的位子 另一方面还是不一定能选到合适的位置广元治白癜风的专科医院
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